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dota 6.58中文版    [立即下载]

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    DotA Allstars v6.58中文版详细改动说明

    * 重做了风暴之灵
    * 重做了不朽尸王
    * 重写了游戏的部分核心代码,以减少游戏后期出现的掉帧现象。
    * 增加了一个新的实验性命令 -switch ,可以与其他玩家交换位置 (需要玩家同意,可以是已离开的玩家, 具体见下)
    * 重做了刃甲
    * 重做了碎骨锤
    * 修改了魔龙之心的生命恢复机制 (现在是每秒1%的被动生命值回复,不可叠加)
    * 重做了疯狂面具,伤害加深在狂暴结束后出现而不再是狂暴时。
    * 增加了标枪的属性和价格 (售价1400->1500,伤害16->21)
    * 恶魔刀锋降价 (2600->2400)
    * 大炮卷轴价格增加 (1000->1200)
    * 增强了金箍棒 (伤害75->80, 几率30->35%)
    * 现在合成圣剑只需要圣者遗物和恶魔刀锋,但伤害也降低了 (250->200)
    * Eul的神圣法杖卷轴价格由800降至600
    * 疯狂面具的冷却时间略微降低 (30->25 秒)
    * 散失之刃的敏捷加成降低由25至22
    * 散失之刃的净化对非英雄单位(比如精灵熊)的持续时间和对英雄单位相同 (15->4 秒)
    * 岗哨守卫的真视距离增加100
    * 重做了剧毒术士的暗影突袭 (瘴气, 具体见下)
    * 重做了复仇之魂的恐怖嚎叫 (恐惧波动, 具体见下)
    * 重做了恶魔的掌控 (具体见下)
    * 静默诅咒现在是范围效果
    * 死灵法师的散失光环替换为竭心光环
    * 集中火力不再有攻击次数限制
    * 活体装甲现在可以对建筑物使用
    * 骷髅射手的死亡契约不再只能对友军使用
    * 暗影冲刺的状态栏图标只有在你与目标的距离小于2500时才会对敌方显现
    * 当裂魂人的暗影冲刺处于最大速度时会获得魔法免疫
    * 发芽能够对自己使用了
    * 变体精灵的属性转换现在在学习时每级会被动增加力量和敏捷各2点
    * 屠夫的堆积腐肉从杀死英雄获得的力量由 0.3/0.6/0.9/1.2 提升至 0.9/1.2/1.5/1.8
    * 反击螺旋的冷却时间由所有级别 0.6 降至 0.7/0.65/0.60/0.55 (245761)
    * 等级炮的奖励伤害现在仅计算魔法抗性,而非之前的魔抗与护甲值
    * 末日诅咒的冷却时间降低20秒 (180/150/120->160/130/100 秒,带有阿哈利姆神杖时 110/100/90->90/80/70 秒)
    * 神行太保的奖励伤害现在会以附加伤害的形式直接显示在面板上
    * 血魔的基础力量增加 (18->23 )
    * 割裂的冷却时间降低 (100->70 秒)
    * 神之力量的冷却时间降低 (120->80 秒)
    * 魅惑魔女的基础攻击力增加 10
    * 射手天赋每级增加15点敏捷
    * 蝮蛇突袭的冷却时间由 80 降低至 80/50/30 秒
    * 群蛇守卫的施法距离增加
    * 圣堂刺客的转身速率增加
    * 神灵武士的牺牲能够正确的对魔免单位减速了
    * 增加了吞噬的施法距离 (150->300)
    * 减少了谜团精神体的奖金
    * 减少了午夜凋零的魔法值消耗 (135/150/165/180->95/110/125/140)
    * 略微增强了精灵熊的缠绕 (几率16->20%,冷却时间 6->5 秒)
    * 熊战士激怒的奖励伤害现在会以附加伤害的形式直接显示在面板上
    * 神杖能够显著降低遗忘法师的生命汲取的冷却时间
    * 强化瘟疫守卫的施法距离和视野
    * 毒刺的伤害现在可以致死
    * 恶魔的掌控现在会唤醒目标
    * 移除了虚弱的生命流失效果和用其自杀的可能
    * 巫毒回复不再触发精气光环
    * 烟雾不再具有短暂的昏迷,也不再能摧毁树木
    * 背刺现在造成物理伤害
    * 海军上将的朗姆酒的移动速度加成降低 (30%->10%)
    * 幽灵船的冷却时间由 100/80/60 改为始终 100
    * 鬼影重重的效果现在会在你降临之后结束
    * 法力流失的施法距离调整 (1200->550/700/850/1000)
    * 撕裂伤口的魔法消耗由 70/80/90/100 改为始终 110
    * 怨灵复生重新平衡 (最大数目 5/6/7 -> 4/5/6,视野距离降低50%,攻击力 29/39/49 -> 40/46/52)
    * 地之束缚不再对魔免单位起作用
    * 重新平衡了忽悠 (伤害 40/80/120/160 -> 60/80/100/120)
    * 修改了 -vr (-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括 力量/敏捷/智力/近战/远程 各一名
    * 增加一个新的模式 -mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。
    * 增加一个新的模式 -ro(-RangeOnly)只有远程英雄。
    * 修改了 -mr(-moderandom),它现在从 RD/SD/VR/ARAI 中随机选择。
    * 增加了一个新的命令 -mines 用来统计已经放置的地雷数量 (250362)
    * 增加了一个新的通用命令 -mc 用来查看食人魔法师的多重施法概率 (194526)
    * 调整了 -ha (hookaccuracy) 现在只计算钩中地方英雄的次数
    * 重写了镜头系统,当你复活的时候如果正在控制另一个单位,镜头将不会移动
    * 显著强化了地震时的表现
    * 当你通过不朽盾复活后,会自动选回英雄
    * 在使用1.21或以上版本时,禁用了一些仅针对1.20e的物品操作代码 (此机制会在你下达其他指令之前阻止移动刚刚使用过的物品)
    * 显著强化了回音击的表现
    * 略微优化了焦土的效果
    * 幻象符文现在创造2个幻象,幻象的伤害降低
    * 重写了烈焰焚身以强化性能
    * 重写了变体精灵的波浪形态,现在不会让你失去控制
    * 重写了暗言术,修正了一些小的性能问题,并且修正了状态图标以使之更符合现在的效果
    * 割裂的状态栏图标的持续时间现在会更精确的与其效果相吻合
    * 为分析器增加了许多新的录像数据 (具体见下)
    * 在有3个玩家离开游戏几秒后,结束录像数据的动作会自动执行
    * 修正了当主机离开游戏后,录像数据出现的一些BUG
    * 信使现在会在英雄前方175个单位处产生,而非在其头顶
    * -wtf 模式下防御符文将不再刷新
    * -test模式的警告信息出现时间将随机化以防止滥用
    * 当地精工程师用遥控地雷杀人或者自杀之后会在附近播放特殊音效
    * 剧毒术士的暗影突袭获得了一个新的图标 (236027)
    * 炼金术士获得了新的胜利动画 (234249)
    * 修改了时间结界的视觉效果 (PGRU-Unexpected)
    * 修改了近卫和天灾防御强化的视觉效果(PGRU-Unexpected)
    * 修改了恶魔巫师攻击的抛射体 (Infrisios)
    * 为潮汐猎人的攻击增加了音效
    * 压缩了召唤师的皮肤 (241826)
    * 修改了吞噬的视觉效果
    * 修改了月光/月蚀的视觉效果 (PGRU-Unexpected)
    * 修改了对队友使用忠诚试炼时的视觉效果 (PGRU-Unexpected)
    * 增加了等级炮造成附加伤害时的额外视觉效果
    * 交换了赎罪(陈)和洗礼(全能骑士)的图标 (255729)
    * 烈焰焚身增加了一个优化了的效果 (PGRU-Unexpected)
    * 为圣殿指环的两种形态增加了变换颜色的代码
    * 更换了等级炮的图标 (150665)
    * 更换了熊猫酒仙雷霆一击的图标 (160613)
    * 黑暗祭礼和死亡契约现在会在目标之上显示恢复值 (258956)
    * 地精工程师的名字现在也包括了第三个地精 (77704)
    * 增加了Roshan的转身速率
    * 由于键位冲突,更换了精灵龙的快捷键
    * 更换了不朽尸王的快捷键以防止在一级时不小心学习了属性附加
    * 修正了SD模式下共享操作产生的一些副作用
    * 修正了输入模式时-cm产生的BUG
    * 修正了当一个友军被暗言术治疗中时,可以将其反补的BUG
    * 为-roll加入了次数限制
    * 修正了山崩会击中一个被投掷的友军英雄的BUG
    * 修正了隐藏单位可以携带物品的BUG
    * 修正了投掷的代码错误
    * 修正了背刺计算的一个很小的BUG
    * 为天灾玩家修正了小地图酒馆区闪烁的问题
    * 修正了和普罗德摩尔将军交换时的视觉BUG
    * 修正了一些使用回城卷轴时会被卡住的区域
    * 修正了最近几个版本真视宝石不正确的真视范围
    * 修正了 -omsc模式
    * 修正了相位鞋会移除静默诅咒的BUG
    * 修正了普罗德摩尔的名字和职业
    * 修正了闪电幽魂在酒馆中的快捷键
    * 修正了暗影波弹跳次数不正确的BUG
    * 修正了一些使用信使时可能出现的BUG
    * 修正了一些能够使单位在游戏结束后仍然可控制的BUG
    * 修正了启明之光使用者的单位的一些小BUG
    * 修正了塔之间的一些不同
    * 修正了飓风的减速效果比预期持续时间略长的的问题
    * 修正了复制之墙对魔免单位无效的问题

    旧版刃甲
    攻击之爪(500)
    锁子甲(550)
    卷轴(500)
    总计:1550
     + 15攻击力
     + 5点护甲
    被动技能:将所受的近身攻击伤害(未计算护甲)的20%反弹回去(魔法伤害)。

    新版刃甲
    阔剑(1200)
    锁子甲(550)
    法师长袍(450)
    总计:2200
     + 22攻击力
     + 5点护甲
     + 10点智力
    主动技能:将所受伤害(计算护甲和魔抗)的100%反弹回去(魔法攻击)。
    持续时间:4秒
    冷却时间:15点
    魔法消耗:25点
    激活时有视觉特效

    旧版碎骨锤
    秘银锤(1610)
    力量手套(150)
    卷轴(1460)
    总计:3220
     + 30攻击力
     + 3点力量
    被动技能:攻击中有15%(远程10%)的概率击晕对手1.1秒。
    击晕间隔:0
    可以叠加

    新版碎骨锤
    标枪(1500)
    力量手套(150)
    卷轴(1450)
    总计:3100
     + 30攻击力
     + 3点力量
    被动技能:攻击中有25%(远程10%)的概率击晕对手1.1秒。
    击晕间隔:2秒
    不与任何被动击晕技能叠加

    旧版恶魔的掌握
    每秒消耗40/60/80点生命与魔法,持续5秒,每秒造成100/155/215点伤害。
    冷却时间:120秒
    魔法消耗:100/175/250点

    新版恶魔的掌握
    不消耗生命与魔法,持续5秒,每秒造成100/155/215点伤害,同时吸收目标最大魔法值5%/秒的魔法。
    冷却时间:120秒
    魔法消耗:200/300/400点

    旧版暗影突袭
    施法距离:400
    持续时间:15秒
    冷却时间:22秒
    魔法消耗:90/105/120/135点
    初始伤害:50/70/70/100点每3秒
    持续伤害:10/20/40/50点
    伤害衰减:3点
    移动速度降低50%
    瘴气
    施法距离:800
    作用范围:125
    持续时间:15秒
    冷却时间:22秒
    魔法消耗:90/105/120/135点
    初始伤害:50/70/70/100点每3秒
    持续伤害:10/20/40/50点
    伤害衰减:3点
    移动速度降低50%

    旧版恐怖
    降低范围内敌人5%/10%/15%/20%的攻击力,和2/3/4/5点护甲。
    作用范围:700
    冷却时间:15秒
    持续时间:20秒
    恐怖波动
    降低范围内敌人5%/10%/15%/20%的攻击力,和2/3/4/5点护甲。
    施法距离:1400
    作用范围:350
    冷却时间:15秒
    持续时间:20秒

    不朽尸王:
    攻击距离:100(近程)
    力量:25 + 2.1
    敏捷:10 + 0.8
    智力:27 + 2.8
    移动速度:310
    施法点:0.45
    类别:力量

    技能1 - 腐朽
    不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。
    施法距离:625
    持续时间:21/24/27/30秒
    冷却时间:11/9/7/5秒
    魔法消耗:70/90/110/130点
    等级1 - 30点伤害
    等级2 - 60点伤害
    等级3 - 90点伤害
    等级4 - 120点伤害

    技能2 - 噬魂
    从附近1000范围内的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点伤害,以此来伤害/治疗一个敌方/友方单位。
    施法距离:650
    冷却时间:25/20/15/10秒
    魔法消耗:50/75/100/125点
    等级1 - 最多抽取5个单位的能量
    等级2 - 最多抽取10个单位的能量
    等级3 - 最多抽取15个单位的能量
    等级4 - 最多抽取20个单位的能量

    技能3 - 墓碑
    用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑。附近存在敌方单位时,墓碑每隔3秒就会产生丧尸,对其进行攻击。丧尸无法被控制,攻击能降低被目标7%的移动速度,如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50%的移动和攻击速度。
    施法距离:250
    作用范围:400/600/800/1000
    持续时间:15/20/25/30秒
    冷却时间:60秒
    魔法消耗:120/130/140/150点
    等级1 - 生命低于100点
    等级2 - 生命低于200点
    等级3 - 生命低于300点
    等级4 - 生命低于400点
    墓碑持续时间:15/20/25/30
    墓碑生命:150/300/450/600
    墓碑点护甲:10
    墓碑点护甲类型:Medium
    墓碑状态:魔法免疫、不自动回复生命
    摧毁所获金钱:70/90/110/130
    丧尸数据:
    生命:30
    护甲:0
    护甲类型:无护甲
    魔法抗性:魔法免疫
    攻击力:37 - 45
    攻击类型:穿刺
    攻击间隔:1.6
    移动速度:375
    杀死所获金钱:5 - 7
    嗜杀:如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50%的移动和攻击速度。

    大招 - 血肉傀儡
    不朽尸王对世间的活物如此地憎恨,以至于它能利用憎恨的力量够将自己转变成一个怪物,并不停地散播瘟疫。越靠近敌人,瘟疫威力越强。受到传染的敌方单位移动速度降低7%,被攻击时会受到额外的伤害。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被吸收,回复不朽尸王最大生命值12%/3%的生命。
    最小距离:150
    最大距离:700
    持续时间:30秒
    冷却时间:90秒
    魔法消耗:100点
    等级1 - 被感染的单位额外受到20%/5%(最小/最大距离)的伤害
    等级2 - 被感染的单位额外受到25%/10%(最小/最大距离)的伤害
    等级3 - 被感染的单位额外受到30%/15%(最小/最大距离)的伤害

    风暴之灵
    攻击距离:500(远程)
    力量:17 + 1.5
    敏捷:18 + 1.8
    智力:23 + 2.6
    移动速度295

    技能1 - 残影
    风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠得太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。
    施法时间:1秒
    持续时间:12秒
    冷却时间:4秒
    魔法消耗:70/80/90/100点
    等级1 - 造成140点伤害
    等级2 - 造成180点伤害
    等级3 - 造成220点伤害
    等级4 - 造成260点伤害

    技能2 - 电子涡流
    风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。
    施法距离:300
    冷却时间:20秒
    魔法消耗:100点
    等级1 - 牵引范围100,用时1秒
    等级2 - 牵引范围150,用时1.5秒
    等级3 - 牵引范围200,用时2秒
    等级4 - 牵引范围250,用时2.5秒

    技能3 - 超负荷
    风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对275范围的敌方单位造成额外的伤害,并降低其50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。
    等级1 - 30点额外伤害
    等级2 - 45点额外伤害
    等级3 - 60点额外伤害
    等级4 - 75点额外伤害

    大招 - 球状闪电
    风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。
    施法距离:全地图
    魔法消耗:100 + 10(每移动100距离额外消耗最大魔法值1%的魔法)
    等级1 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加8
    等级2 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加12
    等级3 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加16

    重放录像方面:
    -“Ban”,在CM/XL模式下,玩家ID,英雄ID会在一个英雄被BAN的时候显示出来
    -“id”,会在模式转变是显示出来
    -“GameStart”,1:会在游戏倒计时为0时显示出来(刷兵的时刻)
    -“9”,会在一个英雄被选择时显示出来

    Switch命令
    如果有人想与对方玩家或中退者交换位置,键入 - switch<玩家编号>。直接键入 - switch的话,系统会列出所有可行的编号。有人请求交换后,在60秒之内其他玩家不得再申请交换位置。只有所有玩家都输入 - switchaccept或 - ok命令允许交换后,交换请求才会生效,系统同时交换两个玩家的所有单位和各种物品、状态。只要有一个玩家没有输入命令允许交换,60秒过后该交换请求将自动被驳回。

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