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帝国时代3:亚洲皇朝 1.01版中英文升级补丁
帝国时代3:亚洲皇朝 1.01版中英文升级补丁 [立即下载]
- 文件大小: 31.1MB
- 文件类别:单机补丁
- 更新时间:2008-04-03
- 游戏类型:即时战略
- 累计下载:4168
- 单机专区:http://pc.duowan.com/
下载详细说明
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更新档 1.01 – 游戏平衡(本补丁已包含中英文升级补丁)
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游戏平衡变更 – 一般变更
市镇中心
-反船只基础攻击力降低至 75 (原为 100)。
-取消非亚洲文明市镇中心对闲置骑兵及闲置轻型步兵的 1.50 倍远距攻击加成,因为所有文明的家乡城市对骑兵及轻型步兵的攻击力必须一致。
弩兵
-所有远距攻击伤害力降低至 16 (原为 18)。
-新增“所有远距及徒手攻击对重装步兵拥有 1.25 倍的伤害力”。
远距步兵
-新增“所有远距及徒手攻击对闲置骑兵及土狼战士拥有 0.75 倍的伤害力”。
-对闲置轻型骑兵及鹰武士的所有远距及徒手攻击伤害力增加至 2 倍 (原为 1.5 倍)。
-这项变更会影响到下列单位:弩兵、葡萄牙长枪兵、长弓兵、德国步枪兵、图皮黑檀木弓兵、加勒比伏击兵、加勒比吹箭手、印加掷石绳战士、克拉马步枪兵、图皮黑檀木弓兵、加勒比吹箭手、却洛奇步枪兵、克里追踪者、纳瓦霍步枪兵、却洛奇步枪兵、塞米诺鲨齿弓兵、克里追踪者、持枪叛兵、长枪兵、俄国长枪兵、艾那弓箭步兵、掷石绳武士、森林游荡者、鹰神弓兵、瓦其那步枪兵、火绳枪兵、中国连弩兵、铁军、廓尔喀兵、曼沙达尔廓尔喀兵、马拉塔暴徒、海贼和尚及日本长弓兵。
宠物
-以西班牙战犬为基准,将数种宠物的能力调整至合理状态。
守护者
-新增“已转变守护者对建筑物拥有 0.10 倍的伤害力”。
间谍
-无法在进入殖民时代前训练间谍。殖民时代的上一个时代为发现时代
-所有徒手攻击伤害力降低至 5 (原为 10)。
-所有建筑物攻城攻击伤害力降低至 10 (原为 20)。
-对佣兵的所有徒手攻击伤害力增加至 20 倍 (原为 10 倍),对英雄时则增加至 40 倍 (原为 20 倍)。
教堂
-木材成本降低至 100 单位 (原为 200 单位)。
-生命值降低至 1500 (原为 3000)。
-建造点数降低至 10 (原为 20)。
-杀戮经验值降低至 40 (原为 80)。
-建造经验值降低至 20 (原为 40)。
佣兵
-无法在进入工业时代前从佣兵小栈训练阿拉伯奴隶兵、装甲骑兵及里尔火炮佣兵。工业时代的上一个时代为要塞时代。
军医院
-生命值增加至 1500 (原为 250)。
-建造点数降低至 10 (原为 20)。
-杀戮经验值降低至 80 (原为 160)。
-建造经验值降低至 40 (原为 80)。
-木材成本降低至 200 单位 (原为 400 单位)。
游戏平衡变更 – 特定文明的变更
西班牙人
家乡城市
-船运修正变更至 0.75 (原为 0.73),因此西班牙的加成降低至 25% (原为 27%)。
纸牌 – 6 位兰朵武士
-效果降低至只提供 5 位兰朵武士 (原为 6 位)。
纸牌 – 7 位兰朵武士
-效果降低至只提供 6 位兰朵武士 (原为 7 位)。
纸牌 – 8 位兰朵武士
-效果降低至只提供 7 位兰朵武士 (原为 8 位)。
纸牌 – 9 位兰朵武士
-效果降低至只提供 8 位兰朵武士 (原为 9 位)。
纸牌 – 4 位长矛骑兵
-效果降低至只提供 3 位长矛骑兵 (原为 4 位)。
纸牌 – 5 位长矛骑兵
-效果降低至只提供 4 位长矛骑兵 (原为 5 位)。
荷兰人
游戏开始时
-提供 6 位拓荒者 (原为 7 位)。
-提供 4 个钱币箱 (原为 3 个)。
银行
-杀戮经验值降低至 140 (原为 280)。
-建造经验值降低至 70 (原为 140)。
纸牌 – 荷兰省长
-效果降低至市镇中心成本减少为原来的 50% (原为 33%)。
纸牌 – 军事改革
-增加“对闲置步兵的所有徒手攻击伤害力减少 0.25 倍”。
-速度效果不变。
德国人
德国骑兵
-速度增加至 6.75 (原为 6.50),最高速度增加至 8.75 (原为 8.50)。
-取消所有徒手攻击对闲置村民拥有 0.75 倍伤害力的负面加成。
拓荒者马车
-木箱收集时间增加至 20 (原为 15)。
英国人
政治家 – 冒险家
-进入新时代的效果提高至提供 7 位长弓兵 (原为 2 位长矛兵及 5 位长弓兵)。
纸牌 – 离岸援助
-效果降低至射程只增加 5 (原为增加 10)。
-新增“对所有军舰的伤害力加成 20%”的效果。
鄂图曼人
游戏开始时
-提供 3 个木材箱 (原为 4 个)。
清真寺
-当鄂图曼清真寺建造完成后,拥有每秒收集 0.4 点经验值的新能力。
稷种植技术
-科技成本降低至 100 单位木材 (原为 300 单位食物)。
-效果降低至只减少 5 训练点数 (原为减少 8 训练点数)。
回教市场
-科技成本降低至 600 单位木材 (原为 800 单位食物)。
-效果提高至减少 8 训练点数 (原为减少 6 训练点数)。
卡拉达塔区
-科技成本降低至 200 单位钱币 (原为 400 单位钱币)。
古普鲁大臣
-科技成本降低至 250 单位木材 (原为 500 单位食物)。
-效果提高至减少 5 训练点数 (原为减少 4 训练点数)。
纸牌 – 队伍 丝路
-效果降低至木箱及交易站收入只加成 15% (原为 30%)。
纸牌 – 离岸援助
-效果降低至射程只增加 5 (原为增加 10)。
-新增“对所有军舰的伤害力加成 20%”的效果。
俄罗斯人
俄国长枪兵
-训练点数降低至 30 (原为 32)。
火枪兵
-训练点数降低至 23 (原为 27) 。
纸牌 – 塞瓦斯托波尔
-效果降低至建造速度只加成 50% (原为加成 85%)。
葡萄牙人
葡萄牙长枪兵
-生命值增加至 105 (原为 85)。
-远距防御护甲降低至 0.5 (原为 0.6)。
-所有远距攻击伤害力降低至 17 (原为 26)。
-所有远距攻击射击速率降低至 3 (原为 4.5)。
纸牌 – 枪骑兵战斗力
-效果变更至枪骑兵的伤害力及生命值加成 20%,且轻骑兵的伤害力及生命值加成 15% (原来只影响枪骑兵)。
易落魁人
火舞祭典
-战斗之舞的效率降低 20%。
-肥沃之舞的效率降低 20%。
-创造者之舞的效率降低 20%。
战酋
-生命值光环降低至只加成 15% (原为加成 20%)。
-神枪手攻击伤害力降低至 60 (原为 75)。
-神枪手攻击伤害上限降低至 120 (原为 150)。
战斧兵
-所有徒手攻击伤害力增加至 14 (原为 10)。
-对闲置骑兵的所有徒手攻击伤害力降低至 3 倍 (原为 4 倍)。
艾那弓箭步兵
-训练点数降低至 27 (原为 30) 。
-所有徒手攻击伤害力增加至 12 (原为 10)。
-对重装步兵的所有远距及徒手攻击伤害力增加至 2 倍 (原为 1.25 倍)。
坎亚骑兵
-生命值增加至 285 (原为 270)。
-所有徒手攻击伤害力增加至 27 (原为 25)。
-对闲置炮兵的所有徒手攻击伤害力降低至 1.75 倍 (原为 2 倍)。
森林游荡者
-所有远距攻击伤害力降低至 16 (原为 17)。
纸牌 – 11 位战斧兵
-效果降低至只提供 9 位战斧兵 (原为 11 位)。
纸牌 – 传统战术
-效果降低至伤害力及生命值只加成 10% (原为加成 15%)。
纸牌 – 队伍 斥候步兵
-效果提高至提供 8 单位视野 (原为 4 单位视野)。
-步兵生命值不再加成 10%。
易落魁作战部队大按钮科技
-无法在进入要塞时代前使用 (要塞时代的上一个时代为殖民时代)。
易落魁突袭部队大按钮科技
-无法在进入要塞时代前使用 (要塞时代的上一个时代为殖民时代)。
苏族人
游戏开始时
-没有木材箱 (原为 1 个)。
火舞祭典
-肥沃之舞的效率降低 20%。
-战斗之舞的效率降低 20%。
-火之舞的效率降低 20%。
战酋
-速度降低至 7.76 (原为 8.1),最高速度降低至 9.76 (原为 10.1)。
-速度光环降低至只加成 15% (原为加成 20%)。
瓦其那步枪兵
-钱币成本增加至 40 (原为 30)。
斧骑兵
-新增“所有徒手攻击伤害力对闲置轻型骑兵拥有 0.75 倍伤害力的负面加成”。
纸牌 – 7 只狼
-效果降低至只提供 6 只狼 (原为 7 只)。
纸牌 – 5 只美洲狮
-效果降低至只提供 4 只美洲狮 (原为 5 只)。
纸牌 – 4 只灰熊
-效果降低至只提供 3 只灰熊 (原为 4 只)。
纸牌 – 8 只土狼
-效果降低至只提供 6 只土狼 (原为 8 只)。
阿兹特克人
战酋
-馈赠光环效果降低至 2 倍 (原为 3 倍)。
火舞祭典
-神圣之舞的效率增加 25%。
-肥沃之舞的效率降低 20%。
-水之舞的效率降低 20%。
-战斗之舞的效率降低 20%。
土狼游击兵
-训练点数降低至 27 (原为 31) 。
鹰游击武士
-所有远距攻击射程降低至 12 (原为 14)。
掷石绳武士
-训练点数降低至 23 (原为 26) 。
-对重装步兵的所有远距及徒手攻击伤害力增加至 2 倍 (原为 1.50 倍)。
豹游荡武士
-对闲置骑兵的所有徒手攻击伤害力降低至 2 倍 (原为 3 倍)。
-对闲置重装步兵的所有徒手攻击伤害力增加至 3 倍 (原为 2 倍)。
奠基者大按钮科技
-成本降低至 50 单位食物、50 单位木材及 50 单位钱币 (原为 500 单位木材及 500 单位钱币)。
部落酋长
-每次进入新时代时会提高战酋的生命值。
-进入殖民时代:增强战酋的致命攻击力,并增加生命值 20%。
-进入要塞时代:增强战酋的致命攻击力,并增加生命值 30%。
-进入工业时代:增强战酋的致命攻击力,并增加生命值 40%。
-进入帝王时代:增强战酋的致命攻击力,并增加生命值 50%。
部落战士
-平衡每次进入新时代时所提供的骷髅武士数量。
-进入殖民时代:2 位骷髅武士。
-进入要塞时代:3 位骷髅武士。
-进入工业时代:5 位骷髅武士。
-进入帝王时代:8 位骷髅武士。
部落巫僧
-每次进入新时代时会提供马拉雪橇,并平衡攻击力及生命值。。
-进入殖民时代:提供 1 辆作战小屋马拉雪橇,而且作战小屋及贵族小屋的攻击力与生命值皆增加 10%。
-进入要塞时代:提供 1 辆贵族小屋马拉雪橇,而且作战小屋及贵族小屋的攻击力与生命值皆增加 10%。
-进入工业时代:提供 2 辆贵族小屋马拉雪橇,而且作战小屋及贵族小屋的攻击力与生命值皆增加 10%。
-进入帝王时代:提供 2 辆贵族小屋马拉雪橇,而且作战小屋及贵族小屋的攻击力与生命值皆增加 20%。
部落女智者
-每次进入新时代时会提供农田马拉雪橇,并平衡农田及经济农庄的加成。
-进入殖民时代:没有变更。农田及经济农庄的收集速率增加 10%。
-进入要塞时代:提供 1 辆农田马拉雪橇,而且农田及经济农庄的收集速率增加 10%。
-进入工业时代:提供 2 辆农田马拉雪橇,而且农田及经济农庄的收集速率增加 10%。
-进入帝王时代:提供 2 辆农田马拉雪橇,而且农田及经济农庄的收集速率增加 +20%。
阿兹特克作战部队大按钮科技
-无法在进入要塞时代前使用 (要塞时代的上一个时代为殖民时代)。
阿兹特克突袭部队大按钮科技
-无法在进入要塞时代前使用 (要塞时代的上一个时代为殖民时代)。
鳄鱼崇拜大按钮科技
-无法在进入要塞时代前使用 (要塞时代的上一个时代为殖民时代)。
纸牌 – 离岸援助
-效果降低至射程只增加 5 (原为增加 10)。
-新增“对所有军舰的伤害力加成 20%”的效果。
纸牌 – 冷酷无情
-取消对鹰游击武士的效果。
-土狼游击兵、美洲狮长枪兵及掷石绳武士对闲置村民的攻击力增加 50%。
印度人
游戏开始时
-提供 6 位拓荒者 (原为 5 位)。
-提供 1 个食物箱 (原为 2 个)。
象轿兵
-所有远距攻击伤害力降低至 60 (原为 75)。
-对闲置重装骑兵的所有远距及徒手攻击伤害力增加至 2.75 倍 (原为 2.25 倍)。
-对闲置炮兵的所有远距及徒手攻击伤害力增加至 2.25 倍 (原为 1.75 倍)。
请注意:曼沙达尔象轿兵的能力也会随之变成新象轿兵能力的两倍。
连枷象
-远距防御护甲降低至 0.5 (原为 0.75)。
-食物及钱币成本分别增加至 125 单位 (原分别为 100 单位与 200 单位)。
-生命值增加至 325 (原为 200)。
-速度降低至 4 (原为 4.50),最高速度降低至 6 (原为 6.50)。
-所有徒手攻击伤害力降低至 5 (原为 14)。
-所有建筑物攻击的攻城伤害力降低至 80 (原为 140)。
-所有建筑物攻击射击速率降低至 1.5 (原为 3)。
请注意:曼沙达尔连枷象的能力也会随之变成新连枷象能力的两倍。
中国人
弟子
-所有徒手攻击伤害力降低至 10 (原为 12)。
-建造点数降低至 5 (原为 7) 。
-无法再将已死亡单位教化成弟子,只有中国和尚仍保有该能力。
中国长枪兵
-生命值降低至 105 (原为 110)。
-所有徒手攻击伤害力降低至 7 (原为 8)。
-对闲置骑兵的所有徒手攻击伤害力增加至 5 倍 (原为 3 倍)。
-所有建筑物攻击的攻城伤害力降低至 30 (原为 34)。
长刀兵
-所有徒手攻击伤害力增加至 15 (原为 13)。
-对闲置骑兵的所有徒手攻击伤害力增加至 2.25 倍 (原为 2 倍)。
怯薛
-生命值增加至 110 (原为 100)。
-所有徒手攻击伤害力增加至 8 (原为 4)。
轻型迫击炮
-速度降低至 3 (原为 4),最高速度降低至 4 (原为 6)。
-所有炮弹攻击伤害力降低至 5 (原为 20)。
-对建筑物的所有炮弹攻击伤害力增加至 16 倍 (原为 4 倍)、对船舰则增加至 14 倍 (原为 2 倍),而对闲置炮兵则增加至 6 倍 (原为 2 倍)。
纸牌 – 队伍 7 位满州兵
-效果降低至只提供 5 位满州兵 (原为 7 位)。
纸牌 – 队伍 5 座轻型迫击炮
-效果降低至只提供 4 座轻型迫击炮 (原为 5 座)。
纸牌 – 队伍 省府厅
-效果降低至只多支援 10 个人口数 (原为 15 个)。
奇观 – 白塔
-每次进入新时代时会提供的弟子数量降低。
-弟子限制降低至 5 (原为 6) 。
-进入殖民时代:4 位弟子 (原为 5 位)。
-进入要塞时代:6 位弟子 (原为 12 位)。
-进入工业时代:10 位弟子 (原为 14 位)。
-进入帝王时代:16 位弟子 (原为 26 位)。
奇观 – 颐和园
-每次进入新时代时会提供食物箱,而非骑兵。
-进入殖民时代:400 单位食物 (原为 2 位草原骑兵)。
-进入殖民时代:1000 单位食物 (原为 3 位铁连枷兵)。
-进入工业时代:1500 单位食物 (原为 5 位铁连枷兵)。
-进入帝王时代:2000 单位食物 (原为 10 位铁连枷兵)。
奇观 – 大报恩寺塔
-每次进入新时代时会提供已改良的资源收集建筑物,而非木箱。
-出口商品及经验值产生速率也会随之调整。
-进入殖民时代:自动收集速率为,食物:3、木材:2.5、钱币:2.5,且不提供木箱 (原为食物:2.5、木材:2、钱币:2 与 400 单位食物)。
-进入要塞时代:自动收集速率为,食物:4.5、木材:4、钱币:4,且不提供木箱 (原为食物:2.5、木材:2、钱币:2 与 1000 单位食物)。
-进入工业时代:自动收集速率为,食物:6、木材:5.5、钱币:5.5,且不提供木箱 (原为食物:2.5、木材:2、钱币:2 与 1500 单位食物)。
-进入帝王时代:自动收集速率为,食物:6.5、木材:6、钱币:6,且不提供木箱 (原为食物:2.5、木材:2、钱币:2 与 2400 单位食物)。
日本人
神社
-木材、食物及钱币的自动收集速率加倍。木材及钱币收集速率增加至 0.1 (原为 0.05)、食物收集速率增加至 0.14 (原为 0.07)。经验值自动收集速率则没有变更。
樱桃园
-刚开始的食物数量增加至 5000 单位 (原为 4500 单位)。
纸牌 – 日本火枪步兵攻击力
-效果降低至伤害力只加成 15% (原为加成 20%)。
纸牌 – 近战
-效果降低至生命值只加成 15% (原为加成 20%)。
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相关网站
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<http://www.microsoft.com/taiwan/games/ageofempires3/>
帝国时代 III 官方网站
http://www.agecommunity.com>
帝国时代 III 社群网站
<http://windowsupdate.microsoft.com>
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